Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Скелет на этаже 11.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на E2.

Скелет падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

конь Скелет продвигается с C7 на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Скелет ставит слон на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Скелет толкает пешка на B3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C4.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Скелет проходит поле, не замечая её.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Скелет исчезает без следа.

пешка Скелет падает на C2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на C2.

С подземной хитростью Скелет ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C3.

Сбив пешка на E2, Скелет угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с F1 на E2.

Скелет ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B4.

Из тьмы Скелет толкает ладья на F5. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B4 на A5.

Жестокий удар: ладья Скелет берёт пешка наш герой на F2.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на F2.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на E7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Скелет защищаться.

король Скелет продвигается с E7 на D6, и наш герой продвигает слон с E2 на F3. Скелет ставит король на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E3.

Из тьмы Скелет толкает пешка на C5, и ладья наш герой занимает A3, оставляя A1 позади. Скелет отвечает, двигая король с E6 на E5.

наш герой скользит ладья по доске, с A3 на D3, и сразу после этого с подземной хитростью Скелет ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D5; затем король Скелет продвигается с F6 на E6.

наш герой продвигает ферзь с A7 на B7. Скелет ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Из тьмы Скелет толкает король на F7. наш герой ставит шах ладья на D7.

Скелет отвечает, двигая король с F7 на G8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Скелет пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 11