Хроника битвы

В глубинах Проклятый лес наш герой встречает Древний энт лицом к лицу.

ладья наш герой приземляется на F5 и побеждает ферзь Древний энт!

наш герой падает от мата Древний энт. Подземелье не прощает.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на H3. Из тьмы Древний энт толкает пешка на A4; затем ладья наш герой занимает F3, оставляя H3 позади.

Шах от Древний энт: ферзь укрепляется на E5.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. Древний энт ставит шах ферзь на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. ферзь Древний энт достигает D2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает ладья с F3 на F2. Шах от Древний энт: ферзь укрепляется на G5.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Древний энт ставит шах ферзь на C1.

король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. ферзь Древний энт достигает G5 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G2 на F1, пока с подземной хитростью Древний энт ведёт ферзь на F5. С F2 на F5 ладья наш герой поглощает ферзь Древний энт.

Древний энт ведёт слон с H7 на F5 и сносит ладья наш герой.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока древний энт ставит ладья на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H4.

Шах от Древний энт: слон укрепляется на H3.

король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Древний энт отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Древний энт ведёт конь на F8. Чистый удар: король наш герой сносит слон на H3.

пешка Древний энт продвигается с F7 на F5. С H4 на F5 конь наш герой поглощает пешка Древний энт.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Древний энт.

Древний энт ставит ладья на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H4, и сразу после этого из тьмы Древний энт толкает король на D8.

король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади; затем древний энт отвечает, двигая ладья с A7 на C7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на H6.

С подземной хитростью Древний энт ведёт ладья на E4, и твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F5. конь Древний энт продвигается с F8 на D7, пока наш герой продвигает король с H5 на G5.

Древний энт ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С G7 конь наш герой вынуждает Древний энт защищаться.

Из тьмы Древний энт толкает король на E7. король наш герой занимает F5, оставляя G5 позади, и сразу после этого древний энт отвечает, двигая ладья с E4 на H4.

наш герой скользит король по доске, с F5 на G5. С подземной хитростью Древний энт ведёт ладья на H8. С F5 конь наш герой вынуждает Древний энт защищаться.

король Древний энт продвигается с E7 на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G7.

Древний энт ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H5, и сразу после этого из тьмы Древний энт толкает конь на F6.

С H5 на F6 конь наш герой поглощает конь Древний энт.

Мат: Древний энт добивает наш герой на G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 29 statistics

Against Древний энт, heroes have won 23% of 66 finished games (15 wins, 45 losses, 6 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 1 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 29