Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Волк. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на F4.

Острота Волк закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на E2. Волк продвигается на C1 и забирает нашу слон.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Волк толкает король на F7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит ладья на F4.

Волк продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. Шах от Волк: ферзь укрепляется на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Волк ставит шах ферзь на D4.

наш герой продвигает король с F2 на G2. ферзь Волк достигает E4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Шах от Волк: ферзь укрепляется на E1.

король наш герой занимает G2, оставляя G1 позади. Волк ставит шах ферзь на H1.

наш герой скользит король по доске, с G2 на F2, пока с подземной хитростью Волк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2.

Шах от Волк: ферзь укрепляется на F3.

наш герой продвигает король с E2 на E1, пока волк ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Волк.

Острота Волк падает на G3 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
41 s
Moves
24
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 4
First capture
move 1

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (24 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 21