Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу слон.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3, и с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса ставит шах конь на D3.

С E2 на D3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С H4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E6 на D7. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Крыса ведёт король с D7 на D6 и сносит пешка наш герой.

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6. С E5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F7.

король Крыса продвигается с D6 на C6. наш герой ставит шах конь на D8.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на B7. Из тьмы Крыса толкает король на E8.

С B7 на C5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит конь по доске, с C5 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

С B7 на A5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C7 на C5. наш герой продвигает конь с A5 на B7, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

С B7 на C5 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем конь наш герой занимает E4, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с F8 на G7.

С E8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на H8, и сразу после этого конь наш герой занимает E8, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F6, и король Крыса продвигается с F7 на E7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на F6 и забирает нашу конь.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E5.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C7 на D8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает ферзь с D6 на E6, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит решающий мат с G8.