Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Гаргулья. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G2 на H2 и берёт вражескую пешка.

Мат. Гаргулья побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает король с E1 на F1, пока гаргулья ставит слон на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G2.

Гаргулья берёт пешка на H2 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H2.

Гаргулья отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H2 на H1. С подземной хитростью Гаргулья ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, пока ферзь Гаргулья продвигается с G4 на D1. наш герой продвигает король с H2 на H3.

Пешка Гаргулья коронуется на C1, и рождается вражеская слон.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Гаргулья толкает ферзь на F1, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя G3 позади.

Из тени, Удар в спину. Гаргулья теряет фигуру от клинка наш герой.

ферзь Гаргулья достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G4 на H4. Шах от Гаргулья: ферзь укрепляется на H2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4. пешка Гаргулья продвигается с C4 на C3, пока наш герой продвигает король с G4 на F3.

Гаргулья ставит ладья на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4; затем из тьмы Гаргулья толкает ферзь на H5.

король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади, и сразу после этого гаргулья отвечает, двигая король с F7 на G8. наш герой скользит король по доске, с D3 на C4.

С подземной хитростью Гаргулья ведёт ладья на A3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. слон Гаргулья продвигается с C1 на E3, и наш герой продвигает король с B5 на C6.

Гаргулья ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тени, Удар в спину. Гаргулья теряет фигуру от клинка наш герой.

Из тьмы Гаргулья толкает ладья на A2. С D7 на E6 король наш герой поглощает пешка Гаргулья.

Пешка Гаргулья коронуется на C1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит король по доске, с E6 на D6, и с подземной хитростью Гаргулья ведёт ферзь на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5.

ферзь Гаргулья достигает C5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D5 на E6. Шах от Гаргулья: ферзь укрепляется на G4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Гаргулья ставит шах ферзь на B6.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.

Острота Гаргулья падает на E6 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
3 / 1
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 55 statistics

Against Гаргулья, heroes have won 19% of 16 finished games (3 wins, 12 losses, 1 draws). Average length: 26 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 55