Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Призрак. Подземелье молча наблюдает.

пешка наш герой приземляется на H5 и побеждает ладья Призрак!

Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.

Призрак отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С D2 на E3 пешка наш герой поглощает пешка Призрак.

С подземной хитростью Призрак ведёт ладья на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока король Призрак продвигается с E8 на D7.

С G4 на H5 пешка наш герой поглощает ладья Призрак.

Призрак ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Призрак толкает король на C7, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Призрак отвечает, двигая пешка с D5 на D4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D4.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на B7. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Призрак.

король Призрак продвигается с B7 на C7. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Призрак ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8. Призрак ведёт слон с A7 на C5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

Призрак отвечает, двигая король с C7 на B8. С A4 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Призрак.

С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

король Призрак продвигается с B8 на A8. С B5 на C5 ферзь наш герой поглощает слон Призрак.

Призрак ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Призрак толкает пешка на E5. С C3 на E5 ферзь наш герой поглощает пешка Призрак.

Призрак отвечает, двигая король с A8 на A7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G1, и король Призрак продвигается с B6 на C7.

наш герой продвигает ладья с G1 на G5, пока призрак ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F5.

Из тьмы Призрак толкает король на B7; затем ладья наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Призрак отвечает, двигая король с B7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на F7.

С подземной хитростью Призрак ведёт король на A8. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
52 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 0

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13