Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на H5.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3.
Из тьмы Крыса толкает конь на H5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.
Крыса отвечает, двигая конь с H5 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с G7 на H5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с G4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7. король Крыса падает на G7 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с D1 на C2; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой ставит решающий мат с E5.