Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает король на G2 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4. С A3 на B4 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на E4.
Крыса отвечает, двигая пешка с D6 на D5. С E4 на D5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с G7 на H8. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Из тьмы Крыса толкает король на H7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на H6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и король Крыса продвигается с H6 на H5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F5.
С G4 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Крыса ведёт король с F4 на G4 и сносит пешка наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на E6.
Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G6 на G1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с H4 на H3.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G2.
Крыса продвигается на G2 и забирает нашу ферзь.
наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с G3 на H4.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H4 на H3. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. наш герой ставит шах ферзь на D2.
король Крыса продвигается с H2 на G3. наш герой продвигает ферзь с E8 на E4, пока крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на H3, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с G3 на H3. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G3, следя за каждой клеткой. С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
Крыса отвечает, двигая король с H3 на G3. И это мат: наш герой завершает партию на F4.