Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Призрак. Подземелье молча наблюдает.

конь наш герой приземляется на E2 и побеждает ладья Призрак!

Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.

слон Призрак достигает F4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E2, и король Призрак продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока призрак ставит конь на C3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C1. Призрак берёт слон на E2 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Призрак отвечает, двигая слон с F4 на D2. С G1 на E2 конь наш герой поглощает ладья Призрак.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Призрак.

Призрак ведёт конь с C3 на E2 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.

конь Призрак продвигается с E2 на D4, и наш герой продвигает ладья с A1 на B1. наш герой окутывает фигуру Скрытность; Призрак проходит поле, не замечая её.

Шах от Призрак: ладья укрепляется на E1.

Призрак падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 13