Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Волк. Подземелье молча наблюдает.

Волк продвигает пешка на A2 и забирает нашу ладья.

Острота Волк закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на C3.

Волк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Волк.

Волк ведёт ладья с A3 на A2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: ладья наш герой сносит ладья на A2.

Волк продвигается на A2 и забирает нашу ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на A3. Из тьмы Волк толкает ферзь на H6; затем конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Пешка Волк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

С D1 на D6 ферзь наш герой поглощает пешка Волк.

Уклонение. слон наш герой уходит от смерти, двигаясь на D1.

Волк ведёт ферзь с A1 на C1 и сносит слон наш герой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на A6.

Волк продвигается на D1 и забирает нашу слон.

С B5 ферзь наш герой вынуждает Волк защищаться.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Волк.

Волк ставит ферзь на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Из тьмы Волк толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Волк ведёт слон с G4 на F3 и сносит конь наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на F3.

Волк ставит шах ферзь на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E2. ферзь Волк достигает H4 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с F2 на F1. Шах от Волк: ферзь укрепляется на E1.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G2. Волк берёт слон на E2 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает H3, оставляя G2 позади. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Волк в замешательстве.

Острота Волк падает на F3 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
30
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 8
Material captured (hero / opponent)
16 / 20
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (30 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 21