Хроника битвы

В глубинах Крепость Benjamín A. встречает Придворный маг лицом к лицу.

Придворный маг ведёт слон с A6 на E2 и сносит слон Benjamín A.!

Мат. Придворный маг побеждает Benjamín A. на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Benjamín A. скользит пешка по доске, с H2 на H4. Придворный маг берёт пешка на H4 и ставит Benjamín A. под шах.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на D2, пока ладья Придворный маг продвигается с C7 на E7. Benjamín A. продвигает пешка с E2 на E4.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Придворный маг исчезает без следа.

Шах от Придворный маг: ферзь укрепляется на G5.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C3. Придворный маг ставит шах ферзь на C5.

король Benjamín A. занимает D2, оставляя C3 позади. ферзь Придворный маг достигает F2 и угрожает королю Benjamín A.

Benjamín A. скользит слон по доске, с F1 на E2. Придворный маг продвигается на E2 и забирает нашу слон.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на C3. Придворный маг ведёт ладья с E7 на E4 и сносит пешка Benjamín A.

Benjamín A. продвигает пешка с C3 на C4. ферзь Придворный маг достигает D4 и угрожает королю Benjamín A.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C2. Шах от Придворный маг: ладья укрепляется на F4.

король Benjamín A. занимает C1, оставляя C2 позади, и сразу после этого придворный маг отвечает, двигая ферзь с D4 на E5. Benjamín A. скользит король по доске, с C1 на D2.

С подземной хитростью Придворный маг ведёт ладья на D7, пока твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на E1. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Придворный маг исчезает без следа.

Шах от Придворный маг: ферзь укрепляется на E4.

Benjamín A. продвигает король с E1 на D2. Придворный маг ставит шах ферзь на D3.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C1. Из тьмы Придворный маг толкает король на D8; затем король Benjamín A. занимает B2, оставляя C1 позади.

Шах от Придворный маг: ферзь укрепляется на C2.

Benjamín A. скользит король по доске, с B2 на A3. Мат: Придворный маг добивает Benjamín A. на B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 3
Material captured (hero / opponent)
0 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 45 statistics

Against Придворный маг, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 3 min 46 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 45