Хроника битвы
В глубинах Крепость Benjamín A. встречает Придворный маг лицом к лицу.
Придворный маг ведёт слон с A6 на E2 и сносит слон Benjamín A.!
Мат. Придворный маг побеждает Benjamín A. на этом этаже.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Benjamín A. скользит пешка по доске, с H2 на H4. Придворный маг берёт пешка на H4 и ставит Benjamín A. под шах.
Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на D2, пока ладья Придворный маг продвигается с C7 на E7. Benjamín A. продвигает пешка с E2 на E4.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Придворный маг исчезает без следа.
Шах от Придворный маг: ферзь укрепляется на G5.
Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C3. Придворный маг ставит шах ферзь на C5.
король Benjamín A. занимает D2, оставляя C3 позади. ферзь Придворный маг достигает F2 и угрожает королю Benjamín A.
Benjamín A. скользит слон по доске, с F1 на E2. Придворный маг продвигается на E2 и забирает нашу слон.
Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на C3. Придворный маг ведёт ладья с E7 на E4 и сносит пешка Benjamín A.
Benjamín A. продвигает пешка с C3 на C4. ферзь Придворный маг достигает D4 и угрожает королю Benjamín A.
Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C2. Шах от Придворный маг: ладья укрепляется на F4.
король Benjamín A. занимает C1, оставляя C2 позади, и сразу после этого придворный маг отвечает, двигая ферзь с D4 на E5. Benjamín A. скользит король по доске, с C1 на D2.
С подземной хитростью Придворный маг ведёт ладья на D7, пока твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на E1. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Придворный маг исчезает без следа.
Шах от Придворный маг: ферзь укрепляется на E4.
Benjamín A. продвигает король с E1 на D2. Придворный маг ставит шах ферзь на D3.
Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на C1. Из тьмы Придворный маг толкает король на D8; затем король Benjamín A. занимает B2, оставляя C1 позади.
Шах от Придворный маг: ферзь укрепляется на C2.
Benjamín A. скользит король по доске, с B2 на A3. Мат: Придворный маг добивает Benjamín A. на B3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 32
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 5
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 45 statistics
Against Придворный маг, heroes have won 60% of 10 finished games (6 wins, 4 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 3 min 46 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.