Хроника битвы
Benjamín A. выставляет фигуры против Волк. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: ладья Волк берёт слон Benjamín A. на C1.
Benjamín A. падает от мата Волк. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Взяв пешка на A4, Benjamín A. загоняет Волк под шах.
король Волк продвигается с E8 на D8. Benjamín A. продвигает конь с B1 на D2. Волк берёт слон на C1 и ставит Benjamín A. под шах.
Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на E2. Из тьмы Волк толкает король на E7. С A4 на A6 ферзь Benjamín A. поглощает пешка Волк.
Волк отвечает, двигая ладья с C1 на C3. Benjamín A. ставит шах ферзь на B7.
С подземной хитростью Волк ведёт конь на C7. Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на B3. Benjamín A. активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Волк.
ферзь Волк продвигается с C5 на C3, пока benjamín A. продвигает конь с B3 на D2. Волк ставит ферзь на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха Benjamín A. ставит ладья на H8; затем из тьмы Волк толкает слон на D4. слон Benjamín A. занимает G2, оставляя F1 позади, и сразу после этого волк отвечает, двигая король с E7 на F6.
Benjamín A. скользит ладья по доске, с H8 на C8. Волк ведёт конь с E3 на G2 и сносит слон Benjamín A.
Чистый удар: ладья Benjamín A. сносит конь на C7.
ферзь Волк продвигается с C5 на A3. С F7 ладья Benjamín A. вынуждает Волк защищаться.
Волк ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья Benjamín A. сносит пешка на G7.
ферзь Волк достигает E3 и угрожает королю Benjamín A.
король Benjamín A. занимает D1, оставляя E2 позади; затем волк отвечает, двигая ферзь с E3 на F2. С E7 ферзь Benjamín A. вынуждает Волк защищаться.
С подземной хитростью Волк ведёт король на D5, и твёрдой рукой Benjamín A. ведёт ладья на G6. конь Волк достигает E3 и угрожает королю Benjamín A.
Benjamín A. продвигает король с D1 на C1. Мат. Волк смыкает сеть, и Benjamín A. падает на E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Волк, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.