Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Молодой дракон на этаже 91.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C3.
Молодой дракон падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Молодой дракон ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
слон Молодой дракон падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с F1 на G2.
Жестокий удар: слон Молодой дракон берёт слон наш герой на G2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Молодой дракон ведёт слон на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.
Жестокий удар: слон Молодой дракон берёт пешка наш герой на C2.
наш герой продвигает конь с B1 на C3. Из тени, Удар в спину. Молодой дракон теряет фигуру от клинка наш герой.
ладья Молодой дракон падает на C3 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с D2 на C3.
наш герой окутывает фигуру Скрытность; Молодой дракон проходит поле, не замечая её.
Из тьмы Молодой дракон толкает конь на F8, и ладья наш герой занимает A5, оставляя G5 позади. Молодой дракон отвечает, двигая конь с F8 на H7.
наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на A6.
С подземной хитростью Молодой дракон ведёт ладья на A7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.
пешка Молодой дракон продвигается с G6 на G5. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Молодой дракон под шахом.
Молодой дракон ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
Из тьмы Молодой дракон толкает король на F7, пока ладья наш герой занимает E5, оставляя E6 позади. Молодой дракон отвечает, двигая король с F7 на G6.
С G8 ферзь наш герой вынуждает Молодой дракон защищаться.
С подземной хитростью Молодой дракон ведёт ладья на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E6.
конь Молодой дракон продвигается с H7 на F6, и наш герой продвигает ферзь с G8 на F8. Молодой дракон ставит ладья на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8.
Из тьмы Молодой дракон толкает пешка на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Молодой дракон отвечает, двигая король с G6 на G7. наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на A8, и сразу после этого с подземной хитростью Молодой дракон ведёт король на H7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
конь Молодой дракон продвигается с F6 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H6.
Молодой дракон ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Молодой дракон толкает ладья на A7.
С H7 ферзь наш герой вынуждает Молодой дракон защищаться.
Молодой дракон отвечает, двигая король с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.
С подземной хитростью Молодой дракон ведёт король на E7. наш герой ставит шах ладья на H7.
конь Молодой дракон продвигается с E8 на G7. наш герой берёт конь на G7 и оставляет Молодой дракон под шахом.
Молодой дракон ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт ладья на A7 и оставляет Молодой дракон под шахом.
Из тьмы Молодой дракон толкает король на E6, и ладья наш герой занимает A5, оставляя A7 позади. Молодой дракон отвечает, двигая король с E6 на D7.
наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H6, и сразу после этого с подземной хитростью Молодой дракон ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7; затем король Молодой дракон продвигается с E8 на D8.
И это мат: наш герой завершает партию на H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 91 statistics
Against Молодой дракон, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.