Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Молодой дракон на этаже 91.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C3.

Молодой дракон падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Молодой дракон ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

слон Молодой дракон падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с F1 на G2.

Жестокий удар: слон Молодой дракон берёт слон наш герой на G2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Молодой дракон ведёт слон на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.

Жестокий удар: слон Молодой дракон берёт пешка наш герой на C2.

наш герой продвигает конь с B1 на C3. Из тени, Удар в спину. Молодой дракон теряет фигуру от клинка наш герой.

ладья Молодой дракон падает на C3 и вырывает конь у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с D2 на C3.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Молодой дракон проходит поле, не замечая её.

Из тьмы Молодой дракон толкает конь на F8, и ладья наш герой занимает A5, оставляя G5 позади. Молодой дракон отвечает, двигая конь с F8 на H7.

наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на A6.

С подземной хитростью Молодой дракон ведёт ладья на A7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B6.

пешка Молодой дракон продвигается с G6 на G5. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Молодой дракон под шахом.

Молодой дракон ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.

Из тьмы Молодой дракон толкает король на F7, пока ладья наш герой занимает E5, оставляя E6 позади. Молодой дракон отвечает, двигая король с F7 на G6.

С G8 ферзь наш герой вынуждает Молодой дракон защищаться.

С подземной хитростью Молодой дракон ведёт ладья на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на E6.

конь Молодой дракон продвигается с H7 на F6, и наш герой продвигает ферзь с G8 на F8. Молодой дракон ставит ладья на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E8.

Из тьмы Молодой дракон толкает пешка на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Молодой дракон отвечает, двигая король с G6 на G7. наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на A8, и сразу после этого с подземной хитростью Молодой дракон ведёт король на H7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

конь Молодой дракон продвигается с F6 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на H6.

Молодой дракон ставит король на G7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Молодой дракон толкает ладья на A7.

С H7 ферзь наш герой вынуждает Молодой дракон защищаться.

Молодой дракон отвечает, двигая король с G7 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

С подземной хитростью Молодой дракон ведёт король на E7. наш герой ставит шах ладья на H7.

конь Молодой дракон продвигается с E8 на G7. наш герой берёт конь на G7 и оставляет Молодой дракон под шахом.

Молодой дракон ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт ладья на A7 и оставляет Молодой дракон под шахом.

Из тьмы Молодой дракон толкает король на E6, и ладья наш герой занимает A5, оставляя A7 позади. Молодой дракон отвечает, двигая король с E6 на D7.

наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H6, и сразу после этого с подземной хитростью Молодой дракон ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7; затем король Молодой дракон продвигается с E8 на D8.

И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 49 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 4
Material captured (hero / opponent)
26 / 8
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 91 statistics

Against Молодой дракон, heroes have won 34% of 47 finished games (16 wins, 28 losses, 3 draws). Average length: 29 moves. Average game time: 3 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 91