Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
конь Крыса продвигается с C6 на A7. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A7 на C6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E3.
Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и конь Крыса продвигается с C6 на B8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, пока крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Крыса ведёт король с F3 на G4 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на C5. С H3 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E4.
король Крыса продвигается с F5 на F6. наш герой ставит шах пешка на E5.
Крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Крыса ведёт пешка с E7 на D6 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Крыса продвигается с C5 на E6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на E6.
Крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на D5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на F4; затем ферзь наш герой занимает D7, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3.
С D7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, пока король Крыса продвигается с G2 на G1.
наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F1, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F2. С G5 на A5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F2 на F1. наш герой продвигает ферзь с C8 на C2, пока крыса ставит король на G1, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает король на H1; затем ферзь наш герой занимает B5, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H1 на G1. И это мат: наш герой завершает партию на B1.