Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на G4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

Крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, пока наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A7; затем король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на A7, пока из тьмы Крыса толкает король на D8.

ладья наш герой занимает A5, оставляя A7 позади, и крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

король Крыса продвигается с D8 на D7, пока наш герой продвигает ладья с C6 на C4. Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока ладья наш герой занимает E4, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7.

наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8. наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7; затем король Крыса продвигается с C8 на D8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока ладья наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. Мат. ферзь наш герой на F8 не оставляет Крыса пути к спасению.