Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Рой на этаже 26.

слон наш герой приземляется на G5 и побеждает ладья Рой!

Мат! наш герой повергает Рой и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Рой ставит ферзь на C6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

Из тьмы Рой толкает ладья на C5, пока слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Рой.

Рой отвечает, двигая ладья с E5 на G5. наш герой берёт вражескую ладья: слон прыгает с E3 на G5.

ладья Рой достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. пешка Рой продвигается с E7 на E6.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с G5 на F6.

Рой ставит ладья на E3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E3.

Из тьмы Рой толкает король на F7. слон наш герой занимает D4, оставляя F6 позади, пока рой отвечает, двигая король с F7 на G8.

наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Рой ведёт ферзь на D5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3.

ферзь Рой достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с D3 на C4, и рой ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

Из тьмы Рой толкает пешка на C5. пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. ферзь Рой достигает C2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C4 на B5. В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Рой исчезает без следа.

С подземной хитростью Рой ведёт ферзь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B6; затем ферзь Рой продвигается с C7 на C2.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Рой ставит король на H7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Рой толкает король на G8. наш герой берёт пешка на E6 и оставляет Рой под шахом.

Рой отвечает, двигая король с G8 на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

С подземной хитростью Рой ведёт король на H6. И это мат: наш герой завершает партию на E3.