Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Призрак на этаже 13.
пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает ладья Призрак!
Мат! наш герой повергает Призрак и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с B2 на A3.
конь Призрак достигает C2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого призрак ставит ладья на E3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с D2 на E3.
Из тьмы Призрак толкает король на F8, пока ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Призрак отвечает, двигая слон с B5 на E8, и наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B2.
С подземной хитростью Призрак ведёт слон на C6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.
слон Призрак падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает ладья с H1 на H2; затем призрак ставит слон на H3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на H3.
Из тьмы Призрак толкает слон на E5. С H8 ладья наш герой вынуждает Призрак защищаться.
Жестокий удар: слон Призрак берёт ладья наш герой на H8.
наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Призрак в замешательстве.
С подземной хитростью Призрак ведёт слон на C3. наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с C2 на C3.
король Призрак продвигается с F8 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Призрак ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с C4 на C5.
Из тьмы Призрак толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Призрак исчезает без следа.
Призрак отвечает, двигая король с F7 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A5 на A7.
С подземной хитростью Призрак ведёт пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
пешка Призрак продвигается с E7 на E6, пока наш герой продвигает ладья с A7 на A6. Призрак ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
Из тьмы Призрак толкает король на G8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с E6 на E5.
Призрак отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4; затем с подземной хитростью Призрак ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Призрак продвигается с F7 на G7. наш герой продвигает пешка с A5 на A6.
Призрак ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Призрак толкает король на H7, и ладья наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Призрак отвечает, двигая король с H7 на G8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Призрак ведёт король на G7. наш герой ставит шах ферзь на A7.
король Призрак продвигается с G7 на F8, пока наш герой продвигает ладья с E6 на D6. Призрак ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит решающий мат с D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 8 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Призрак, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.