Хроника битвы

Дуэль начинается: Alberto C. против Волк на этаже 21.

Alberto C. отвечает яростью: ферзь прыгает с D1 на C1 и берёт вражескую ладья.

В конце Alberto C. ставит мат, и Волк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Жестокий удар: пешка Волк берёт пешка Alberto C. на B2.

Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

На C1 Волк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Alberto C. берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с D1 на C1.

Alberto C. окутывает фигуру Скрытность; Волк проходит поле, не замечая её.

С подземной хитростью Волк ведёт ладья на C4. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

ферзь Волк продвигается с F6 на F5. Alberto C. берёт вражескую слон: пешка прыгает с E3 на F4.

Из тени, Удар в спину. Волк теряет фигуру от клинка Alberto C.

Волк ставит ладья на E4, следя за каждой клеткой. Alberto C. забирает вражескую ладья, приземляясь на E4.

Из тьмы Волк толкает пешка на G3. Alberto C. берёт пешка на E6 и оставляет Волк под шахом.

Волк отвечает, двигая король с E8 на F7. Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

Сбив пешка на F2, Волк угрожает королю Alberto C.

Alberto C. берёт вражескую пешка: король прыгает с E1 на F2.

король Волк продвигается с F7 на F8.

Мат! Alberto C. повергает Волк и забирает победу.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 21