Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
ферзь наш герой приземляется на G2 и побеждает ладья Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с B1 на D1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем конь Крыса продвигается с B6 на C8.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G4.
Из тьмы Крыса толкает конь на E7, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.
ладья Крыса падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с G4 на G2.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.
конь Крыса продвигается с D6 на F5. И это мат: наш герой завершает партию на F5.