Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на G2 и побеждает ладья Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с B1 на D1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем конь Крыса продвигается с B6 на C8.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G8 на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на E7, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на F3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5.

ладья Крыса падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: ферзь прыгает с G4 на G2.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на D6, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.

конь Крыса продвигается с D6 на F5. И это мат: наш герой завершает партию на F5.