Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Рыцарь смерти на этаже 18.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F3.

Рыцарь смерти падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого рыцарь смерти ставит пешка на E2, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с F1 на E2.

Из тьмы Рыцарь смерти толкает ферзь на D5, пока конь наш герой занимает G5, оставляя F3 позади. Сбив слон на E2, Рыцарь смерти угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с E1 на E2.

Шах от Рыцарь смерти: ферзь укрепляется на F3.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F3.

пешка Рыцарь смерти продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает ладья с H1 на H3; затем рыцарь смерти ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Рыцарь смерти толкает король на E8, и король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади.

Рыцарь смерти отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C2. С подземной хитростью Рыцарь смерти ведёт пешка на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1; затем пешка Рыцарь смерти продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает конь с G5 на F3, и сразу после этого рыцарь смерти ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D2. Из тьмы Рыцарь смерти толкает пешка на A4, пока ладья наш герой занимает F3, оставляя H3 позади.

Шах от Рыцарь смерти: пешка укрепляется на A2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B1 на A2.

С подземной хитростью Рыцарь смерти ведёт пешка на D4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

король Рыцарь смерти продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает конь с C4 на B2; затем рыцарь смерти ставит пешка на H4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Из тьмы Рыцарь смерти толкает пешка на D3. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с F3 на D3.

Рыцарь смерти отвечает, двигая король с C7 на C6, пока наш герой скользит конь по доске, с A4 на C3. С подземной хитростью Рыцарь смерти ведёт король на C5.

С E4 конь наш герой вынуждает Рыцарь смерти защищаться.

король Рыцарь смерти продвигается с C5 на C6. наш герой продвигает конь с E4 на F6, и сразу после этого рыцарь смерти ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F6 на D5.

Из тьмы Рыцарь смерти толкает король на D7. С F4 конь наш герой вынуждает Рыцарь смерти защищаться.

Рыцарь смерти отвечает, двигая король с D7 на C7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с F4 на G6.

С подземной хитростью Рыцарь смерти ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

король Рыцарь смерти продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем рыцарь смерти ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Рыцарь смерти толкает король на C7, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Рыцарь смерти отвечает, двигая король с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Рыцарь смерти ведёт король на B5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Рыцарь смерти продвигается с B5 на C6. наш герой ставит шах ферзь на D5.

Рыцарь смерти ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ладья на C3. Из тьмы Рыцарь смерти толкает король на A7, пока ферзь наш герой занимает B5, оставляя D5 позади.

Рыцарь смерти отвечает, двигая король с A7 на A8. И это мат: наш герой завершает партию на A3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1

Floor 18 statistics

Against Рыцарь смерти, heroes have won 21% of 137 finished games (29 wins, 100 losses, 8 draws). Average length: 17 moves. Average game time: 1 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 18