Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Многоножка на этаже 6.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на H4.
Многоножка падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
Многоножка отвечает, двигая пешка с F6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D1 на G4.
С подземной хитростью Многоножка ведёт пешка на F6. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H4.
пешка Многоножка продвигается с B4 на B3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.
Многоножка ставит король на D8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Многоножка.
Из тьмы Многоножка толкает конь на E4. наш герой берёт пешка на F6 и оставляет Многоножка под шахом.
Многоножка отвечает, двигая король с D8 на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
С подземной хитростью Многоножка ведёт конь на F6. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с F5 на F6.
король Многоножка продвигается с C7 на C8, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H2 на H4. Многоножка ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5, пока из тьмы Многоножка толкает король на C7. пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади, и многоножка отвечает, двигая король с C7 на D7.
наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Многоножка ведёт король на C8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
король Многоножка продвигается с C8 на D7; затем наш герой продвигает пешка с G2 на G3. Многоножка ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4, и из тьмы Многоножка толкает король на D7. пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади, пока многоножка отвечает, двигая король с D7 на C7.
наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Многоножка ведёт король на B7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7.
король Многоножка продвигается с B7 на C7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Многоножка ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на G7 не оставляет Многоножка пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 38 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 6 statistics
Against Многоножка, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.