Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Ведьма поляны на этаже 28.
наш герой отвечает яростью: слон прыгает с E3 на B6 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Ведьма поляны бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Ведьма поляны ставит слон на A3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Ведьма поляны толкает ладья на E7, пока король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади.
Ведьма поляны отвечает, двигая слон с A3 на B2, и наш герой скользит ладья по доске, с A1 на E1. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт ладья на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на H3, и сразу после этого ладья Ведьма поляны продвигается с D7 на E7. наш герой продвигает ладья с H1 на G1; затем ведьма поляны ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на G5. Из тьмы Ведьма поляны толкает ферзь на B4, и слон наш герой занимает G2, оставляя H3 позади.
Ведьма поляны отвечает, двигая конь с C6 на E5, пока наш герой скользит ладья по доске, с E1 на D1. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт ладья на B7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на F4. Ведьма поляны ставит шах ферзь на B6.
наш герой продвигает слон с F4 на E3, и сразу после этого ведьма поляны ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую ферзь: слон прыгает с E3 на B6.
Из тьмы Ведьма поляны толкает слон на B5, пока слон наш герой занимает C5, оставляя B6 позади. Ведьма поляны отвечает, двигая ладья с B7 на D7, и наш герой скользит слон по доске, с G2 на D5.
С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на E1. Шах от Ведьма поляны: слон укрепляется на D4.
наш герой берёт вражескую слон: слон прыгает с C5 на D4.
Ведьма поляны ставит конь на B7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1. ладья Ведьма поляны падает на D5 и вырывает слон у наш герой.
слон наш герой занимает E3, оставляя D4 позади. Ведьма поляны отвечает, двигая слон с B5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H7.
С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5; затем конь Ведьма поляны продвигается с C5 на B7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого ведьма поляны ставит пешка на F4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E3 на F4.
Из тьмы Ведьма поляны толкает ладья на D1. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D1.
На D1 Ведьма поляны превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: ладья прыгает с G1 на D1.
Жестокий удар: слон Ведьма поляны берёт ладья наш герой на D1.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
конь Ведьма поляны продвигается с B7 на C5. наш герой продвигает король с F2 на E3; затем ведьма поляны ставит слон на A4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Ведьма поляны толкает конь на D7, и слон наш герой занимает D4, оставляя E5 позади.
Ведьма поляны отвечает, двигая конь с D7 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. конь Ведьма поляны достигает G4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Ведьма поляны продвигается с E7 на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.
Ведьма поляны ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. слон Ведьма поляны достигает D7 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F4, оставляя G4 позади. Ведьма поляны отвечает, двигая король с E7 на D8. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт слон на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G7, и сразу после этого слон Ведьма поляны продвигается с E8 на D7.
наш герой ставит шах слон на B6.
Ведьма поляны ставит король на C8, следя за каждой клеткой. С C3 ферзь наш герой вынуждает Ведьма поляны защищаться.
Из тьмы Ведьма поляны толкает король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Из тени, Удар в спину. Ведьма поляны теряет фигуру от клинка наш герой.
Ведьма поляны отвечает, двигая король с B7 на A6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B6 на C5. С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на B5.
С B6 ферзь наш герой вынуждает Ведьма поляны защищаться.
король Ведьма поляны продвигается с B5 на C4, и сразу после этого наш герой продвигает слон с C5 на E3. Ведьма поляны ставит король на C3, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на C5.
Из тьмы Ведьма поляны толкает король на B2. пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади, и ведьма поляны отвечает, двигая король с B2 на B3.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на A3. наш герой ставит шах слон на C5.
король Ведьма поляны продвигается с A3 на A2; затем наш герой продвигает ферзь с B5 на D3. Ведьма поляны ставит король на B2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E4, и из тьмы Ведьма поляны толкает король на A2. наш герой ставит шах конь на C3.
Ведьма поляны отвечает, двигая король с A2 на B2. С D1 конь наш герой вынуждает Ведьма поляны защищаться.
С подземной хитростью Ведьма поляны ведёт король на A1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.
король Ведьма поляны продвигается с A1 на A2. И это мат: наш герой завершает партию на B2.