Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Волк на этаже 21.

Волк ведёт конь с E3 на G4 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Волк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.

слон Волк падает на F1 и вырывает слон у наш герой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Волк отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой ставит шах ферзь на B7.

С подземной хитростью Волк ведёт король на D6. С B6 ферзь наш герой вынуждает Волк защищаться.

король Волк продвигается с D6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Волк ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. наш герой окутывает фигуру Скрытность; Волк проходит поле, не замечая её.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Волк исчезает без следа.

Из тьмы Волк толкает король на D6. С B6 ферзь наш герой вынуждает Волк защищаться.

Волк отвечает, двигая ладья с C5 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D4.

С подземной хитростью Волк ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F2.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Волк исчезает без следа.

Шах от Волк: ферзь укрепляется на B1.

наш герой продвигает король с E1 на E2. Волк ставит шах ферзь на E4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. ферзь Волк достигает B1 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Волк отвечает, двигая ферзь с B1 на B8.

С G3 ферзь наш герой вынуждает Волк защищаться.

С подземной хитростью Волк ведёт пешка на E5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G3 на G4.

конь Волк достигает E3 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с G2 на G3. конь Волк падает на G4 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G3 на G4.

Из тьмы Волк толкает король на D5; затем король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади. ферзь Волк достигает C8 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F5 на G6. С подземной хитростью Волк ведёт ферзь на D7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4.

ферзь Волк продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и волк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой.

наш герой падает от мата Волк. Подземелье не прощает.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
62
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 21 statistics

Against Волк, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 21