Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E8.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает B5, оставляя B4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с B5 на B6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и конь Крыса продвигается с D7 на F8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на H7; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с B8 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.

король Крыса продвигается с D7 на E7. С A4 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8. наш герой ставит шах ферзь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и король Крыса продвигается с F8 на F7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D6.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на E8; затем пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G4. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на E8.

король Крыса продвигается с G7 на F6. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой ставит шах ферзь на D6.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой ставит решающий мат с D8.