Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Повелитель кратера. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: ладья прыгает с A8 на C8 и берёт вражескую ферзь.
В конце наш герой ставит мат, и Повелитель кратера бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает конь с G1 на H3. Повелитель кратера продвигается на G2 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G1. Из тьмы Повелитель кратера толкает слон на D4.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на G2.
Повелитель кратера отвечает, двигая ладья с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с G2 на F1. С подземной хитростью Повелитель кратера ведёт ферзь на D7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A8.
ферзь Повелитель кратера продвигается с D7 на C8. Взяв ферзь на C8, наш герой загоняет Повелитель кратера под шах.
Повелитель кратера ставит король на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ладья на F8. Из тьмы Повелитель кратера толкает король на E7, и сразу после этого ладья наш герой занимает G8, оставляя F8 позади.
Повелитель кратера отвечает, двигая конь с H4 на F5; затем наш герой скользит ладья по доске, с G8 на G7. С подземной хитростью Повелитель кратера ведёт ладья на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G4, и слон Повелитель кратера продвигается с D4 на C5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит конь на F5.
Скрытность. Ловушка наш герой оставляет Повелитель кратера в замешательстве.
Повелитель кратера продвигается на B2 и забирает нашу пешка.
Мат! наш герой повергает Повелитель кратера и забирает победу.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 3 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 87 statistics
Against Повелитель кратера, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.