Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Страж. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: конь прыгает с F6 на D5 и берёт вражескую ладья.

В конце наш герой ставит мат, и Страж бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает C3, оставляя B1 позади. Страж отвечает, двигая ладья с B5 на B4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.

С подземной хитростью Страж ведёт ладья на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3. Страж продвигается на B3 и забирает нашу пешка.

С C2 на B3 пешка наш герой поглощает конь Страж.

Страж ставит ладья на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на A4.

Из тьмы Страж толкает король на E7, и сразу после этого ферзь наш герой занимает B3, оставляя D1 позади. Страж отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит ферзь по доске, с B3 на B7.

С подземной хитростью Страж ведёт ладья на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

конь Страж продвигается с G6 на E5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H7.

Страж ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на E4. Из тьмы Страж толкает конь на G6; затем пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Страж отвечает, двигая ладья с G5 на D5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает ладья Страж.

наш герой окутывает фигуру Скрытность; Страж проходит поле, не замечая её.

В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Страж исчезает без следа.

С подземной хитростью Страж ведёт конь на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и король Страж продвигается с F7 на F8.

Взяв слон на G7, наш герой загоняет Страж под шах.

Страж ставит король на E8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на F6.

Из тьмы Страж толкает король на D8. С F6 на D5 конь наш герой поглощает ладья Страж.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Страж.

Страж отвечает, двигая король с D8 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

С подземной хитростью Страж ведёт король на B7. С F8 на H8 ферзь наш герой поглощает конь Страж.

король Страж продвигается с B7 на C6. С B4 конь наш герой вынуждает Страж защищаться.

Страж ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E5, и сразу после этого из тьмы Страж толкает пешка на G3.

И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 41 statistics

Against Страж, heroes have won 83% of 12 finished games (10 wins, 2 losses, 0 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 5 min 7 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 41