Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Альфа-летучая мышь на этаже 8.

слон наш герой приземляется на H3 и побеждает ладья Альфа-летучая мышь!

Мат! наш герой повергает Альфа-летучая мышь и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает ферзь с D1 на A4; затем альфа-летучая мышь ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на H3.

Из тьмы Альфа-летучая мышь толкает ладья на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на D4.

наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Альфа-летучая мышь.

Альфа-летучая мышь отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на D6.

С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт король на D8. наш герой ставит шах ферзь на F6.

король Альфа-летучая мышь продвигается с D8 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.

Альфа-летучая мышь ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F7 на F5.

Жестокий удар: ладья Альфа-летучая мышь берёт конь наш герой на H3.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на H3.

Альфа-летучая мышь отвечает, двигая пешка с D7 на D6; затем наш герой скользит ферзь по доске, с F5 на E6. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Альфа-летучая мышь.

С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт слон на G3. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.

король Альфа-летучая мышь продвигается с B8 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E6 на E5.

Альфа-летучая мышь ставит король на A6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Альфа-летучая мышь толкает король на A5. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с H1 на H2.

Альфа-летучая мышь отвечает, двигая король с A5 на B5. наш герой ставит шах ладья на B2.

С подземной хитростью Альфа-летучая мышь ведёт король на A6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Альфа-летучая мышь защищаться.

король Альфа-летучая мышь продвигается с A6 на A7. наш герой ставит решающий мат с A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 8 statistics

Against Альфа-летучая мышь, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 8