Хроника битвы

Пишется новая легенда: Alberto C. бросает вызов Скелет на этаже 11.

Alberto C. отвечает яростью: король прыгает с E2 на E1 и берёт вражескую ладья.

Мат. Скелет побеждает Alberto C. на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Alberto C. продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого скелет ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Alberto C. ставит конь на F3.

Из тьмы Скелет толкает пешка на A3, пока конь Alberto C. занимает D4, оставляя F3 позади. Скелет отвечает, двигая ладья с E6 на E5.

Alberto C. берёт вражескую пешка: конь прыгает с D4 на C6.

С подземной хитростью Скелет ведёт ладья на G5. Alberto C. забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

ладья Скелет падает на A5 и вырывает конь у Alberto C.

Alberto C. берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Жестокий удар: ладья Скелет берёт пешка Alberto C. на A3.

Без спешки и страха Alberto C. ставит ферзь на D4. Из тьмы Скелет толкает слон на D8. Шах: Alberto C. затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Скелет отвечает, двигая ладья с G5 на E5. Alberto C. ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Скелет ведёт король на F7. С D7 ферзь Alberto C. вынуждает Скелет защищаться.

слон Скелет продвигается с D8 на E7. Alberto C. продвигает ферзь с D7 на C6. ладья Скелет достигает A1 и угрожает королю Alberto C.

Без спешки и страха Alberto C. ставит король на D2. Шах от Скелет: пешка укрепляется на C3.

король Alberto C. занимает E2, оставляя D2 позади. Скелет отвечает, двигая пешка с B3 на B2. Alberto C. берёт вражескую конь: ферзь прыгает с C6 на B6.

ладья Скелет достигает E1 и угрожает королю Alberto C.

Alberto C. забирает вражескую ладья, приземляясь на E1.

На B1 Скелет превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Alberto C. продвигает король с E1 на E2; затем скелет ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. Alberto C. забирает вражескую конь, приземляясь на A6.

Острота Скелет падает на D1 — мат против Alberto C.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 3

Floor 11 statistics

Against Скелет, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 11