Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Летучая мышь на этаже 4.
король наш герой приземляется на E4 и побеждает ферзь Летучая мышь!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Летучая мышь отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на C4, и конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади.
Летучая мышь отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит конь по доске, с E2 на C1. С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на A2.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C1 на A2.
пешка Летучая мышь продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает конь с A2 на C3, и сразу после этого летучая мышь ставит пешка на H5, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую ладья: конь прыгает с C3 на D5.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт пешка наш герой на G4.
конь наш герой занимает B6, оставляя D5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая пешка с E4 на E3, и наш герой скользит конь по доске, с B6 на C8.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт пешка на B4. наш герой берёт пешка на D6 и оставляет Летучая мышь под шахом.
король Летучая мышь продвигается с E8 на D8. наш герой берёт пешка на B7 и оставляет Летучая мышь под шахом.
Летучая мышь ставит король на C7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на C5. Из тьмы Летучая мышь толкает пешка на B3.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C5 на B3.
Жестокий удар: пешка Летучая мышь берёт конь наш герой на B3.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D1, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем пешка Летучая мышь продвигается с G4 на G3.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Летучая мышь ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D2. На B1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую конь.
король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с B8 на C7. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C2 на B1.
С подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого пешка Летучая мышь продвигается с G3 на G2.
наш герой продвигает король с C1 на D1. На G1 Летучая мышь превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Летучая мышь толкает ферзь на H1, и король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади.
ферзь Летучая мышь достигает H4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G2, и сразу после этого с подземной хитростью Летучая мышь ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3.
Летучая мышь ставит шах ферзь на H3.
наш герой продвигает король с F3 на E4. ферзь Летучая мышь достигает G4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E4 на E5.
Из тьмы Летучая мышь толкает ферзь на C4, пока король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Летучая мышь отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит король по доске, с F5 на E5.
ферзь Летучая мышь достигает E4 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на E4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Летучая мышь.