Хроника битвы

Дуэль начинается: Benjamín A. против Молодой дрейк на этаже 82.

пешка Benjamín A. приземляется на E3 и побеждает ферзь Молодой дрейк!

Мат! Benjamín A. повергает Молодой дрейк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Benjamín A. берёт вражескую слон: пешка прыгает с C2 на B3.

конь Молодой дрейк достигает D3 и угрожает королю Benjamín A.

Твёрдой рукой Benjamín A. ведёт король на D1, и сразу после этого ферзь Молодой дрейк продвигается с B7 на A7. Benjamín A. продвигает король с D1 на C2.

Жестокий удар: конь Молодой дрейк берёт пешка Benjamín A. на F2.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит конь на F3. Из тьмы Молодой дрейк толкает пешка на F6, и ладья Benjamín A. занимает G1, оставляя H1 позади.

Молодой дрейк отвечает, двигая ферзь с A7 на B6. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.

С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт ферзь на E3. Benjamín A. берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с D2 на E3.

Жестокий удар: пешка Молодой дрейк берёт пешка Benjamín A. на E3.

Benjamín A. продвигает конь с H4 на F3, и сразу после этого молодой дрейк ставит ладья на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Benjamín A. ставит пешка на H4.

Из тьмы Молодой дрейк толкает пешка на H5, пока конь Benjamín A. занимает H2, оставляя F3 позади. Молодой дрейк отвечает, двигая пешка с F6 на F5, и benjamín A. скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт конь на D1. Benjamín A. забирает вражескую конь, приземляясь на D1.

пешка Молодой дрейк продвигается с C4 на C3. Benjamín A. продвигает король с D1 на C2.

Из тени, Удар в спину. Молодой дрейк теряет фигуру от клинка Benjamín A.

ладья Молодой дрейк достигает C4 и угрожает королю Benjamín A.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на D3, и из тьмы Молодой дрейк толкает ладья на C1. Benjamín A. берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на E3.

Молодой дрейк отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и сразу после этого benjamín A. скользит король по доске, с E3 на F2. С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт пешка на D4; затем твёрдой рукой Benjamín A. ведёт конь на F3.

пешка Молодой дрейк продвигается с D4 на D3. Benjamín A. забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.

Молодой дрейк ставит шах ладья на C2.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит король на E3, пока из тьмы Молодой дрейк толкает ладья на H2. Benjamín A. забирает вражескую ладья, приземляясь на H2.

Молодой дрейк отвечает, двигая король с E8 на F7; затем benjamín A. скользит конь по доске, с H2 на F3. Благодаря Скрытность Benjamín A. обманывает Молодой дрейк на доске.

С подземной хитростью Молодой дрейк ведёт король на G7.

Молодой дрейк падает от мата Benjamín A.. Легенда растёт.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 82 statistics

Against Молодой дрейк, heroes have won 37% of 30 finished games (11 wins, 19 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 82