Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Волк. Подземелье молча наблюдает.
слон наш герой приземляется на E4 и побеждает ферзь Волк!
Мат! наш герой повергает Волк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока пешка Волк продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает слон с F1 на H3, и волк ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Волк толкает пешка на C2, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя F1 позади.
Волк отвечает, двигая ферзь с A4 на C4; затем наш герой скользит ладья по доске, с H1 на C1. С подземной хитростью Волк ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. Волк берёт пешка на E2 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с G2 на H1, пока волк ставит ферзь на D3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F1.
Из тьмы Волк толкает ферзь на E4; затем слон наш герой занимает G2, оставляя F1 позади. Волк отвечает, двигая пешка с D6 на D5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на G5.
Волк ведёт пешка с F6 на G5 и сносит конь наш герой.
Чистый удар: слон наш герой сносит ферзь на E4.
король Волк продвигается с F7 на E8. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Волк под шах.
Волк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C2.
Из тьмы Волк толкает король на D6, и сразу после этого слон наш герой занимает H7, оставляя G6 позади. Волк отвечает, двигая пешка с D5 на D4; затем наш герой скользит слон по доске, с H7 на G8.
С подземной хитростью Волк ведёт пешка на D3. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на C3, и пешка Волк продвигается с D3 на D2.
наш герой продвигает король с H1 на G2. Пешка Волк коронуется на D1, и рождается вражеская конь.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на C1. Из тьмы Волк толкает пешка на E2.
Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E6.
Пешка Волк коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит слон по доске, с E6 на G4, и с подземной хитростью Волк ведёт конь на D7. Взяв конь на D1, наш герой загоняет Волк под шах.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Волк.
король Волк продвигается с D6 на E5. С G4 на D7 слон наш герой поглощает конь Волк.
Волк ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C6, и сразу после этого из тьмы Волк толкает король на E6.
ладья наш герой занимает D5, оставляя D1 позади. Волк ставит шах пешка на F3.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F3.
С подземной хитростью Волк ведёт король на F7. С D5 на A5 ладья наш герой поглощает пешка Волк.
король Волк продвигается с F7 на E7. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G5.
Волк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на E4; затем из тьмы Волк толкает король на D7.
наш герой ставит шах ладья на D5.
Волк отвечает, двигая король с D7 на C7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Волк ведёт король на C8, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.
король Волк продвигается с C8 на B7, и наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Волк ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и сразу после этого из тьмы Волк толкает король на B8. ладья наш герой занимает D6, оставляя D5 позади; затем волк отвечает, двигая король с B8 на C7.
наш герой скользит ладья по доске, с D6 на G6. С подземной хитростью Волк ведёт король на B8, и твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G7.
король Волк продвигается с B8 на C8. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 4
- First capture
- move 6
- Skills used
- 1
Floor 21 statistics
Against Волк, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.