Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Многоножка на этаже 6.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на D4.

Многоножка падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на A4, и сразу после этого с подземной хитростью Многоножка ведёт король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на A6.

Жестокий удар: слон Многоножка берёт конь наш герой на B1.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A7.

Многоножка ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B7. Шах от Многоножка: ладья укрепляется на E4.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Многоножка отвечает, двигая пешка с D4 на D3. наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с B7 на B1.

С подземной хитростью Многоножка ведёт ладья на D4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на H5, и сразу после этого пешка Многоножка продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает ферзь с B1 на B6; затем многоножка ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Из тьмы Многоножка толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с G5 на G7.

Шах от Многоножка: пешка укрепляется на C2.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. Многоножка ставит шах пешка на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B2; затем пешка Многоножка продвигается с E5 на E4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Многоножка ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B6 на D6.

Из тьмы Многоножка толкает конь на F4. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на D4.

конь Многоножка падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с F1 на G2.

На D1 Многоножка превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D1.

пешка Многоножка продвигается с E4 на E3. наш герой берёт пешка на E3 и оставляет Многоножка под шахом.

Многоножка ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A7. Из тьмы Многоножка толкает король на E8.

Мат. ферзь наш герой на A8 не оставляет Многоножка пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Многоножка, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6