Хроника битвы

Benjamín A. выставляет фигуры против Альфа-дрейк. Подземелье молча наблюдает.

Benjamín A. отвечает яростью: пешка прыгает с B3 на A4 и берёт вражескую слон.

В конце Benjamín A. ставит мат, и Альфа-дрейк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: конь Benjamín A. сносит пешка на A3.

Благодаря Скрытность Benjamín A. обманывает Альфа-дрейк на доске.

Альфа-дрейк отвечает, двигая король с E8 на D8, и benjamín A. скользит пешка по доске, с B2 на B3. С подземной хитростью Альфа-дрейк ведёт пешка на D4.

Чистый удар: пешка Benjamín A. сносит пешка на F3.

Альфа-дрейк продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

С G1 на F3 конь Benjamín A. поглощает пешка Альфа-дрейк.

Альфа-дрейк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка Benjamín A. сносит слон на A4.

Из тьмы Альфа-дрейк толкает король на C7. С F3 на D4 конь Benjamín A. поглощает пешка Альфа-дрейк.

Альфа-дрейк отвечает, двигая пешка с D6 на D5, пока benjamín A. скользит ладья по доске, с A1 на B1. С подземной хитростью Альфа-дрейк ведёт король на B7, и твёрдой рукой Benjamín A. ведёт пешка на H4.

пешка Альфа-дрейк продвигается с F6 на F5, пока benjamín A. продвигает пешка с E2 на E3. Альфа-дрейк ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Benjamín A. ставит ферзь на H5; затем из тьмы Альфа-дрейк толкает король на A8. ферзь Benjamín A. занимает H6, оставляя H5 позади, и сразу после этого альфа-дрейк отвечает, двигая король с A8 на B8.

Взяв пешка на D6, Benjamín A. загоняет Альфа-дрейк под шах.

С подземной хитростью Альфа-дрейк ведёт король на A7. Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит пешка на D5.

пешка Альфа-дрейк продвигается с B6 на B5. С D5 на B5 ферзь Benjamín A. поглощает пешка Альфа-дрейк.

Альфа-дрейк ставит король на A8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь Benjamín A. сносит пешка на F5.

Из тьмы Альфа-дрейк толкает король на A7. Мат. ферзь Benjamín A. на A5 не оставляет Альфа-дрейк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 88 statistics

Against Альфа-дрейк, heroes have won 14% of 36 finished games (5 wins, 29 losses, 2 draws). Average length: 25 moves. Average game time: 1 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 88