Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает пешка с F3 на F4, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого король Крыса продвигается с D5 на E6. наш герой продвигает пешка с H3 на H4; затем крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H6.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3.
Сбив пешка на D3, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E2 на D2, и сразу после этого крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит король по доске, с D2 на D1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с G4 на H2.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с D2 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем конь Крыса продвигается с G4 на F2. наш герой продвигает король с D2 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока король наш герой занимает E1, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с E1 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E6 на F7. наш герой продвигает король с C1 на D2.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.