Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Гигантская крыса на этаже 5.
Жестокий удар: конь Гигантская крыса берёт ладья наш герой на C5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Гигантская крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую слон: ладья прыгает с A1 на A3.
конь Гигантская крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и сразу после этого король Гигантская крыса продвигается с E8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A3 на A5.
Гигантская крыса ставит шах пешка на E2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E2.
слон Гигантская крыса падает на G2 и вырывает пешка у наш герой.
ладья наш герой занимает G5, оставляя A5 позади. Гигантская крыса отвечает, двигая конь с D3 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Гигантская крыса.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт слон на D5; затем твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. слон Гигантская крыса продвигается с D5 на G2, и сразу после этого наш герой продвигает пешка с H4 на H5.
Гигантская крыса ставит слон на H1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6, пока из тьмы Гигантская крыса толкает пешка на C5.
пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади, и гигантская крыса отвечает, двигая конь с B2 на D3. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Шах от Гигантская крыса: конь укрепляется на C1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1. пешка Гигантская крыса продвигается с A6 на A5.
наш герой берёт вражескую слон: ферзь прыгает с H8 на H1.
Гигантская крыса ставит конь на B3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Из тьмы Гигантская крыса толкает король на E6. С H6 ферзь наш герой вынуждает Гигантская крыса защищаться.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с E6 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на C8; затем твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3. пешка Гигантская крыса продвигается с D6 на D5.
наш герой берёт пешка на C5 и оставляет Гигантская крыса под шахом.
конь Гигантская крыса падает на C5 и вырывает ладья у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E5, пока из тьмы Гигантская крыса толкает пешка на D4. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с C8 на C7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Гигантская крыса защищаться.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на D6, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D7. конь Гигантская крыса продвигается с C5 на D3; затем наш герой продвигает король с F1 на E2.
Гигантская крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D3.
Из тьмы Гигантская крыса толкает король на D6. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D3 на D4.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с D6 на C6. наш герой ставит шах ферзь на F6.
С подземной хитростью Гигантская крыса ведёт король на B7; затем твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. король Гигантская крыса продвигается с B7 на A7, и сразу после этого наш герой продвигает король с C5 на B5.
Гигантская крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B5 на A4.
Из тьмы Гигантская крыса толкает король на B7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Гигантская крыса защищаться.
Гигантская крыса отвечает, двигая король с B7 на A8; затем наш герой скользит король по доске, с A4 на A5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Гигантская крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Гигантская крыса, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.