Cronica bătăliei
Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.
O lovitură crudă: nebun lui Melc capturează cal lui eroul nostru pe F3.
Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Melc se retrag.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H6. Din întuneric, Melc împinge nebun la D5, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă G7, lăsând H6 în urmă.
Melc răspunde mutând pion de la B5 la B4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H2 la H3. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la C4.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe G4.
pion lui Melc avansează de la F7 la F6. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la G7 la F6.
Melc așează cal pe D2, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează cal pe F3. nebun lui Melc cade pe F3 și smulge cal de la eroul nostru.
eroul nostru capturează nebun inamic: pion sare de la E2 la F3.
Melc răspunde mutând pion de la B6 la B5, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la G4 la G5. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la G6; apoi rege lui Melc avansează de la D7 la E6. eroul nostru avansează nebun de la F6 la G7, iar imediat după aceea melc așează cal pe B3, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe H6. Din întuneric, Melc împinge pion la C2, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă G7, lăsând G6 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la E6 la F7, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H6 la C1. Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la C5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D2, iar imediat după aceea cal lui Melc avansează de la C5 la B7. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la D2 la C2.
O lovitură crudă: rege lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe G7.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe D2. Din întuneric, Melc împinge rege la H7. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la D2 la B4.
Melc răspunde mutând rege de la H7 la G6, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F3 la F4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la F5.
Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la D2; apoi rege lui Melc avansează de la F5 la E4. eroul nostru avansează rege de la C2 la C3, iar imediat după aceea melc așează rege pe D5, pândind fiecare pătrat.
Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe F5. Din întuneric, Melc împinge rege la E5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă B4, lăsând C3 în urmă.
Melc răspunde mutând rege de la E5 la E4, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la F5 la F6. Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la C5.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.
rege lui Melc avansează de la E4 la D5. eroul nostru avansează pion de la F6 la F7; apoi melc așează pion pe C3, pândind fiecare pătrat.
eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.
Din întuneric, Melc împinge cal la D7, și nebun lui eroul nostru ocupă F6, lăsând C3 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la D7 la F8, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la F6 la G7.
Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la H7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la B6; apoi rege lui Melc avansează de la D5 la E6.
eroul nostru avansează rege de la B6 la C7, iar imediat după aceea melc așează cal pe F8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează cal inamic: nebun sare de la G7 la F8.
Din întuneric, Melc împinge pion la D5, în timp ce nebun lui eroul nostru ocupă H6, lăsând F8 în urmă. rege lui Melc cade pe F7 și smulge pion de la eroul nostru.
eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la H6 la E3; apoi cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E7. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C6, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la D5 la D4.
eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la E3 la D4.
Remiză. Temnița păstrează numele lui eroul nostru și al lui Melc.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Melc, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.