Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: Alberto C. provoacă pe Lup la etajul 21.
Cu precizia unui aventurier, Alberto C. ia turn rival pe F2.
Lup cade sub matul lui Alberto C.. Legenda crește.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Alberto C. revendică cal inamic aterizând pe B3.
Alberto C. învăluie o piesă în Ascundere; Lup trece prin pătrat fără să o vadă.
pion lui Lup cade pe B2 și smulge pion de la Alberto C.
Alberto C. capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la B2.
După ce doboară pion pe D2, Lup amenință regele lui Alberto C.
Alberto C. revendică pion inamic aterizând pe D2.
După ce doboară cal pe D2, Lup amenință regele lui Alberto C.
Alberto C. capturează pion inamic: regină sare de la D1 la D2.
Lup așează pion pe E5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează pion pe E3, și din întuneric, Lup împinge regină la H6.
Alberto C. capturează nebun inamic: pion sare de la E3 la F4.
Lup răspunde mutând pion de la G4 la G3. Alberto C. revendică pion inamic aterizând pe G3.
pion lui Lup cade pe F4 și smulge pion de la Alberto C.
Cu mână sigură, Alberto C. aduce nebun la D4. turn lui Lup avansează de la C5 la F5, iar imediat după aceea alberto C. avansează pion de la G3 la G4.
Din umbre, Lovitură în spcale. Lup pierde o piesă în fața lamei lui Alberto C.
Lup așează turn pe F7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, Alberto C. plasează nebun pe E3. Șah de la Lup: regină se plantează pe H4.
nebun lui Alberto C. ocupă F2, lăsând E3 în urmă. turn lui Lup cade pe F2 și smulge nebun de la Alberto C.
Alberto C. capturează turn inamic: regină sare de la D2 la F2.
Cu viclenia temniței, Lup aduce regină la H8. Cu mână sigură, Alberto C. aduce turn la D1; apoi regină lui Lup avansează de la H8 la H7.
Alberto C. capturează cal inamic: turn sare de la D1 la D6.
Lup așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. Alberto C. revendică pion inamic aterizând pe A6.
regină lui Lup ajunge la E4 și amenință regele lui Alberto C.
nebun lui Alberto C. ocupă E2, lăsând F1 în urmă. O lovitură crudă: regină lui Lup capturează pion lui Alberto C. pe C2.
De pe E3, regină lui Alberto C. îl obligă pe Lup să apere.
Cu viclenia temniței, Lup aduce rege la D8. Șah: Alberto C. strânge laolaltă aducând turn la D6.
rege lui Lup avansează de la D8 la C7. Alberto C. dă șah cu regină pe B6.
Lup așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat. Mat. nebun lui Alberto C. pe A6 îl lasă pe Lup fără scăpare.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 44 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 21 statistics
Against Lup, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.