Cronica bătăliei

eroul nostru scoate piesele în fața lui Lup. Temnița privește în tăcere.

Lup mută turn de la C5 la C3 și doboară cal lui eroul nostru!

La final, eroul nostru dă mat și Lup fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

O lovitură curată: pion lui eroul nostru doboară pion pe E3.

regină lui Lup avansează de la F5 la D5. eroul nostru avansează nebun de la C1 la D2, și lup așează nebun pe B7, pândind fiecare pătrat.

O lovitură curată: cal lui eroul nostru doboară pion pe C3.

Din întuneric, Lup împinge regină la G5. De la E3 la F4, pion lui eroul nostru înghite cal lui Lup.

Lup răspunde mutând regină de la G5 la H5; apoi eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la D2 la E3. Cu viclenia temniței, Lup aduce pion la A3.

De la D1 la D6, regină lui eroul nostru înghite cal lui Lup.

Lup mută pion de la A3 la B2 și doboară pion lui eroul nostru.

Luând pion pe E6, eroul nostru îl pune pe Lup în șah.

Lup așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat, iar imediat după aceea fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe B1. Lup mută turn de la C5 la C3 și doboară cal lui eroul nostru.

O lovitură curată: turn lui eroul nostru doboară pion pe B2.

Lup răspunde mutând nebun de la B7 la D5. De pe D6, regină lui eroul nostru îl obligă pe Lup să apere.

Cu viclenia temniței, Lup aduce rege la G8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la E7, în timp ce regină lui Lup avansează de la H5 la F5.

eroul nostru dă șah cu turn pe B8.

Lup așează rege pe H7, pândind fiecare pătrat. De pe H3, pion lui eroul nostru îl obligă pe Lup să apere.

Datorită Ascundere, eroul nostru îl păcălește pe Lup pe tablă.

Din întuneric, Lup împinge rege la G6. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la E8.

Lup răspunde mutând nebun de la D5 la F7, în timp ce eroul nostru glisează regină pe tablă, de la E8 la F8. Cu viclenia temniței, Lup aduce turn la A3.

Mat! eroul nostru doboară pe Lup și revendică victoria.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Lup, heroes have won 33% of 270 finished games (89 wins, 174 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 33 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 21