Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Dryadă coruptă la etajul 25.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia nebun rival pe E3.

Dryadă coruptă cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G1 la H3; apoi cu viclenia temniței, Dryadă coruptă aduce nebun la E3. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe E3.

cal lui Dryadă coruptă avansează de la A6 la C7. eroul nostru avansează cal de la H3 la G5.

nebun lui Dryadă coruptă ajunge la B4 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2. Din întuneric, Dryadă coruptă împinge regină la G8. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la H2 la G3.

Dryadă coruptă răspunde mutând cal de la C7 la E6, în timp ce eroul nostru glisează cal pe tablă, de la G5 la E4. Cu viclenia temniței, Dryadă coruptă aduce rege la F8.

eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la C1 la A3.

cal lui Dryadă coruptă avansează de la E5 la C6. eroul nostru avansează nebun de la A3 la B2, iar imediat după aceea dryadă coruptă așează pion pe G5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe F2. Din întuneric, Dryadă coruptă împinge pion la H4. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H4.

pion lui Dryadă coruptă cade pe H4 și smulge pion de la eroul nostru.

eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la F1 la C4; apoi cu viclenia temniței, Dryadă coruptă aduce cal la E5. Cu mână sigură, eroul nostru aduce nebun la B3, iar imediat după aceea turn lui Dryadă coruptă avansează de la H6 la G6.

eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A1 la A7.

Șah de la Dryadă coruptă: regină se plantează pe F7.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G1. Din întuneric, Dryadă coruptă împinge regină la F5. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând turn la A8.

Dryadă coruptă răspunde mutând cal de la E6 la D8. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 25 statistics

Against Dryadă coruptă, heroes have won 37% of 86 finished games (32 wins, 51 losses, 3 draws). Average length: 30 moves. Average game time: 2 min 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 25