Cronica bătăliei

Duelul începe: Ruben V. contra Melc la etajul 2.

Ruben V. răspunde cu furie: pion sare de la B2 la C3 și capturează nebun inamic.

La final, Ruben V. dă mat și Melc fuge de pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Ruben V. capturează nebun inamic: pion sare de la B2 la C3.

Din întuneric, Melc împinge pion la B2. Ruben V. revendică pion inamic aterizând pe B2.

Melc răspunde mutând cal de la F6 la H5, și ruben V. glisează pion pe tablă, de la H2 la H3. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la G3.

Ruben V. revendică pion inamic aterizând pe G3.

rege lui Melc avansează de la E8 la F8. Ruben V. avansează pion de la G3 la G4; apoi melc așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat.

Ruben V. revendică cal inamic aterizând pe H5.

Din întuneric, Melc împinge pion la D5, și pion lui Ruben V. ocupă H6, lăsând H5 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la E7 la F6, în timp ce ruben V. glisează pion pe tablă, de la H6 la H7.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la C4. Pionul lui Ruben V. se încoronă pe H8 și devine regină.

rege lui Melc avansează de la F6 la E7. Ruben V. avansează pion de la H3 la H4, iar imediat după aceea melc așează pion pe D4, pândind fiecare pătrat.

Ruben V. capturează pion inamic: pion sare de la C3 la D4.

Ascundere. Capcana lui Ruben V. îl lasă pe Melc dezorientat.

Din întuneric, Melc împinge pion la C3. Ruben V. revendică pion inamic aterizând pe C3.

Melc răspunde mutând rege de la E7 la D7; apoi ruben V. glisează regină pe tablă, de la H8 la G7. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C8, iar imediat după aceea cu mână sigură, Ruben V. aduce pion la H5.

pion lui Melc avansează de la E4 la E3. Ruben V. capturează pion inamic: pion sare de la D2 la E3.

Melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat. Ruben V. revendică pion inamic aterizând pe B4.

Din întuneric, Melc împinge pion la B5. pion lui Ruben V. ocupă H6, lăsând H5 în urmă, în timp ce melc răspunde mutând pion de la F7 la F5.

Ruben V. glisează pion pe tablă, de la H6 la H7. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F4.

Mat. regină lui Ruben V. pe H8 îl lasă pe Melc fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2