Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Melc la etajul 2.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia cal rival pe B3.

Melc cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează cal inamic: pion sare de la A2 la B3.

O lovitură crudă: nebun lui Melc capturează pion lui eroul nostru pe C2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C3.

Din întuneric, Melc împinge rege la E7, și pion lui eroul nostru ocupă B4, lăsând B3 în urmă. Melc răspunde mutând rege de la E7 la F8.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D5. eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C5 la B6.

nebun lui Melc avansează de la C2 la A4. eroul nostru avansează pion de la B6 la B7, iar imediat după aceea melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la C3 la B4.

Din întuneric, Melc împinge rege la E7. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe B8 și devine regină.

Melc răspunde mutând rege de la E7 la D7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la A7.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C6. eroul nostru capturează nebun pe A4 și îl lasă pe Melc în șah.

rege lui Melc avansează de la C6 la B7. eroul nostru avansează pion de la H2 la H4; apoi melc așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe B5. Din întuneric, Melc împinge pion la G3, și pion lui eroul nostru ocupă H5, lăsând H4 în urmă.

Melc răspunde mutând rege de la B8 la B7, în timp ce eroul nostru glisează pion pe tablă, de la H5 la H6. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F6.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la H7; apoi rege lui Melc avansează de la B7 la B6. Pionul lui eroul nostru se încoronă pe H8 și devine regină.

Melc așează rege pe C7, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează regină pe A6. Din întuneric, Melc împinge pion la D4.

Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând regină la H7.

Melc răspunde mutând rege de la C7 la D8. Și este mat: eroul nostru încheie partida pe A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2