Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Ghoul la etajul 16.

eroul nostru răspunde cu furie: rege sare de la G3 la H3 și capturează pion inamic.

Nici eroul nostru, nici Ghoul nu revendică victoria. Remiză pe tablă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru glisează pion pe tablă, de la E2 la E4; apoi cu viclenia temniței, Ghoul aduce rege la F8. Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E5, iar imediat după aceea rege lui Ghoul avansează de la F8 la E7.

eroul nostru avansează rege de la E1 la E2; apoi ghoul așează pion pe A3, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe D1.

Din întuneric, Ghoul împinge pion la C5, și rege lui eroul nostru ocupă C1, lăsând D1 în urmă. Ghoul răspunde mutând pion de la H5 la H4, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C1 la B1.

Șah de la Ghoul: pion se plantează pe A2.

eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la B1 la A2.

pion lui Ghoul avansează de la D6 la D5. eroul nostru avansează rege de la A2 la B3. cal lui Ghoul ajunge la D4 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C3. Din întuneric, Ghoul împinge pion la H3, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă D3, lăsând C3 în urmă.

Ghoul răspunde mutând cal de la D4 la C6, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la D3 la E3. O lovitură crudă: cal lui Ghoul capturează pion lui eroul nostru pe E5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F4, iar imediat după aceea cal lui Ghoul avansează de la E5 la C4. eroul nostru avansează rege de la F4 la G3; apoi ghoul așează pion pe D4, pândind fiecare pătrat.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe H3.

Din întuneric, Ghoul împinge pion la D3, și rege lui eroul nostru ocupă G3, lăsând H3 în urmă. Ghoul răspunde mutând cal de la C4 la A3, în timp ce eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G3 la F2.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce pion la D2. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la E2; apoi cal lui Ghoul avansează de la A3 la C4.

eroul nostru avansează rege de la E2 la D1, iar imediat după aceea ghoul așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe C2.

Din întuneric, Ghoul împinge pion la A5, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă C3, lăsând C2 în urmă. Din umbre, Lovitură în spcale. Ghoul pierde o piesă în fața lamei lui eroul nostru.

Ghoul răspunde mutând pion de la A5 la A4. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la C3 la D2.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce pion la B5, iar imediat după aceea cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C2. pion lui Ghoul avansează de la F7 la F5; apoi eroul nostru avansează rege de la C2 la B2.

Ghoul așează rege pe G8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe A3. În clipa aceea, Lovitură în spcale: una dintre piesele lui Ghoul dispare fără urmă.

Din întuneric, Ghoul împinge pion la B6, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă B3, lăsând A3 în urmă. Ghoul răspunde mutând rege de la G8 la H8.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la B3 la C3. pion lui Ghoul ajunge la B4 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C4, iar imediat după aceea rege lui Ghoul avansează de la H8 la G8. eroul nostru avansează rege de la C4 la B5.

Ghoul așează rege pe H8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: rege sare de la B5 la B6.

Din întuneric, Ghoul împinge pion la B3. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Ghoul răspunde mutând pion de la F5 la F4. eroul nostru glisează rege pe tablă, de la C5 la B4. eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Ghoul.

Cu viclenia temniței, Ghoul aduce pion la F3; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la C3. rege lui Ghoul avansează de la H8 la G7.

eroul nostru avansează rege de la C3 la D2, și ghoul așează pion pe F2, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Ghoul.

Duelul se încheie la egalitate: eroul nostru și Ghoul se retrag.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
67
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 1
First capture
move 6
Skills used
4

Floor 16 statistics

Against Ghoul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 16