Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: Alfonso M. provoacă pe Melc la etajul 2.

nebun lui Alfonso M. aterizează pe F6 și învinge cal lui Melc!

Mat! Alfonso M. doboară pe Melc și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe B3.

Cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la A5. Cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la F2; apoi rege lui Melc avansează de la E8 la D8.

Alfonso M. avansează pion de la D2 la D3. Melc dă șah cu pion pe G3.

Alfonso M. capturează pion inamic: rege sare de la F2 la G3.

Din întuneric, Melc împinge nebun la B4, în timp ce nebun lui Alfonso M. ocupă G5, lăsând C1 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la E4 la E3.

Alfonso M. capturează cal pe F6 și îl lasă pe Melc în șah.

Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C7. Cu mână sigură, Alfonso M. aduce rege la F3, iar imediat după aceea nebun lui Melc avansează de la B4 la D2.

Alfonso M. avansează pion de la H2 la H4; apoi melc așează rege pe C8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Alfonso M. plasează pion pe H5.

Din întuneric, Melc împinge pion la C4. Alfonso M. capturează pion inamic: pion sare de la B3 la C4.

Melc răspunde mutând pion de la B5 la B4, în timp ce alfonso M. glisează pion pe tablă, de la B2 la B3. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7.

Cu mână sigură, Alfonso M. aduce pion la H6; apoi nebun lui Melc avansează de la D2 la E1. Alfonso M. avansează pion de la H6 la H7, iar imediat după aceea melc așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat.

Pionul lui Alfonso M. se încoronă pe H8 și devine regină.

Din întuneric, Melc împinge pion la B5. Alfonso M. revendică pion inamic aterizând pe E3.

Melc dă șah cu nebun pe F2.

Alfonso M. capturează nebun inamic: rege sare de la E3 la F2.

Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la D5. Alfonso M. capturează pion pe D5 și îl lasă pe Melc în șah.

rege lui Melc avansează de la E6 la D7. Mat. regină lui Alfonso M. pe D8 îl lasă pe Melc fără scăpare.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
56 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 2