Cronica bătăliei
Duelul începe: Benjamín A. contra Yeti la etajul 71.
Cu precizia unui aventurier, Benjamín A. ia regină rival pe A1.
Lama lui Yeti închide jocul: mat contra lui Benjamín A..
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Benjamín A. capturează turn inamic: nebun sare de la F1 la A6.
Șah de la Yeti: cal se plantează pe C2.
Cu mână sigură, Benjamín A. aduce rege la D2. nebun lui Yeti cade pe A1 și smulge turn de la Benjamín A.
Benjamín A. capturează pion inamic: nebun sare de la A6 la B7.
Din umbre, Lovitură în spcale. Yeti pierde o piesă în fața lamei lui Benjamín A.
Yeti așează nebun pe F6, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, Benjamín A. plasează nebun pe E4, și din întuneric, Yeti împinge cal la B4.
pion lui Benjamín A. ocupă G4, lăsând G2 în urmă, în timp ce yeti răspunde mutând pion de la D7 la D5. Benjamín A. glisează nebun pe tablă, de la E4 la G2.
Ascundere. Capcana lui Benjamín A. îl lasă pe Yeti dezorientat.
Cu viclenia temniței, Yeti aduce pion la A3. Cu mână sigură, Benjamín A. aduce rege la C1, iar imediat după aceea pion lui Yeti avansează de la A3 la A2.
Benjamín A. avansează rege de la C1 la D2. Yeti așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, Benjamín A. plasează pion pe G5.
Din întuneric, Yeti împinge nebun la E5, și pion lui Benjamín A. ocupă G6, lăsând G5 în urmă. nebun lui Yeti cade pe H2 și smulge pion de la Benjamín A.
Benjamín A. glisează pion pe tablă, de la G6 la G7, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Yeti aduce pion la B2. Pionul lui Benjamín A. se încoronă pe G8 și devine regină.
nebun lui Yeti ajunge la F4 și amenință regele lui Benjamín A.
Benjamín A. avansează rege de la D2 la C3. Pe A1, Yeti promovează și câștigă un regină de refacere.
Benjamín A. revendică regină inamic aterizând pe A1.
Mat: Yeti îl termină pe Benjamín A. pe A1.