Cronica bătăliei

Duelul începe: Angel P. contra Melc la etajul 2.

rege lui Angel P. aterizează pe E1 și învinge turn lui Melc!

Duelul se încheie la egalitate: Angel P. și Melc se retrag.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

Angel P. capturează nebun inamic: pion sare de la A2 la B3.

Din întuneric, Melc împinge rege la D7, în timp ce rege lui Angel P. ocupă E2, lăsând E1 în urmă. Melc răspunde mutând pion de la D6 la D5, și angel P. glisează pion pe tablă, de la B3 la B4.

O lovitură crudă: pion lui Melc capturează pion lui Angel P. pe B4.

Cu mână sigură, Angel P. aduce rege la E3, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la B4 la B3. Angel P. avansează rege de la E3 la D4; apoi melc așează rege pe E6, pândind fiecare pătrat.

Angel P. revendică pion inamic aterizând pe C3.

Din întuneric, Melc împinge pion la F5. Angel P. capturează pion inamic: rege sare de la C3 la B3.

Melc răspunde mutând rege de la E6 la E7, în timp ce angel P. glisează rege pe tablă, de la B3 la B4. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la D7.

Angel P. capturează pion inamic: rege sare de la B4 la B5.

pion lui Melc avansează de la D5 la D4. Angel P. revendică pion inamic aterizând pe B6.

Melc așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, Angel P. plasează rege pe B7. Din întuneric, Melc împinge rege la D8, în timp ce rege lui Angel P. ocupă B8, lăsând B7 în urmă.

Melc răspunde mutând pion de la D4 la D3, și angel P. glisează rege pe tablă, de la B8 la A7. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la C7.

Cu mână sigură, Angel P. aduce rege la A6, iar imediat după aceea pion lui Melc avansează de la E4 la E3. Angel P. avansează rege de la A6 la B5; apoi melc așează rege pe B8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, Angel P. plasează rege pe C4. Din întuneric, Melc împinge pion la E2. Angel P. capturează pion inamic: rege sare de la C4 la D3.

Pe E1, Melc promovează și câștigă un turn de refacere.

Angel P. glisează rege pe tablă, de la D3 la D2, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce rege la A8. Angel P. capturează turn inamic: rege sare de la D2 la E1.

pion lui Melc avansează de la F5 la F4. Angel P. avansează rege de la E1 la F2, iar imediat după aceea melc așează pion pe F3, pândind fiecare pătrat.

Angel P. capturează pion inamic: rege sare de la F2 la F3.

Remiză. Temnița păstrează numele lui Angel P. și al lui Melc.