Cronica bătăliei
O nouă legendă se scrie: Arcángel S. provoacă pe Melc la etajul 2.
pion lui Arcángel S. aterizează pe C3 și învinge nebun lui Melc!
Mat! Arcángel S. doboară pe Melc și revendică victoria.
Ne încarcă…
Bătălia, mutare cu mutare
Arcángel S. revendică nebun inamic aterizând pe C3.
pion lui Melc avansează de la E4 la E3. Arcángel S. capturează pion inamic: pion sare de la F2 la E3.
Melc așează pion pe B4, pândind fiecare pătrat. Arcángel S. revendică pion inamic aterizând pe B3.
Arcángel S. activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Melc.
Din întuneric, Melc împinge pion la B5. pion lui Arcángel S. ocupă A4, lăsând A2 în urmă, în timp ce melc răspunde mutând rege de la E8 la D8.
Arcángel S. revendică pion inamic aterizând pe B5.
Cu viclenia temniței, Melc aduce cal la H7; apoi cu mână sigură, Arcángel S. aduce turn la A7. pion lui Melc avansează de la F7 la F5.
Arcángel S. revendică cal inamic aterizând pe H7.
Melc așează pion pe G3, pândind fiecare pătrat. Arcángel S. capturează pion inamic: pion sare de la H2 la G3.
Din întuneric, Melc împinge rege la E8. pion lui Arcángel S. ocupă B6, lăsând B5 în urmă, și melc răspunde mutând pion de la D6 la D5.
Arcángel S. glisează turn pe tablă, de la H7 la H5. Cu viclenia temniței, Melc aduce pion la F4. Arcángel S. revendică pion inamic aterizând pe F4.
pion lui Melc avansează de la D5 la D4. Arcángel S. capturează pion inamic: pion sare de la E3 la D4.
Melc așează rege pe E7, pândind fiecare pătrat. Arcángel S. revendică pion inamic aterizând pe C5.
Din întuneric, Melc împinge rege la E8. turn lui Arcángel S. ocupă H7, lăsând H5 în urmă, în timp ce melc răspunde mutând rege de la E8 la D8.
Arcángel S. glisează pion pe tablă, de la B6 la B7. Cu viclenia temniței, Melc aduce rege la E8; apoi cu mână sigură, Arcángel S. aduce pion la C6.
rege lui Melc avansează de la E8 la F8. Și este mat: Arcángel S. încheie partida pe B8.