Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Stăpân al oaselor la etajul 20.

Cu precizia unui aventurier, eroul nostru ia regină rival pe H3.

Stăpân al oaselor cade sub matul lui eroul nostru. Legenda crește.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează regină inamic: turn sare de la H1 la H3.

O lovitură crudă: nebun lui Stăpân al oaselor capturează cal lui eroul nostru pe G1.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B3.

Stăpân al oaselor așează nebun pe H2, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează nebun inamic: turn sare de la H3 la H2.

Din întuneric, Stăpân al oaselor împinge cal la D4, în timp ce pion lui eroul nostru ocupă E3, lăsând E2 în urmă. Stăpân al oaselor răspunde mutând cal de la F5 la G3.

eroul nostru capturează cal inamic: regină sare de la D1 la D4.

Cu viclenia temniței, Stăpân al oaselor aduce nebun la C2. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F6.

cal lui Stăpân al oaselor cade pe F1 și smulge nebun de la eroul nostru.

eroul nostru capturează cal inamic: regină sare de la F6 la F1.

Stăpân al oaselor așează nebun pe E4, pândind fiecare pătrat. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe B5.

eroul nostru activează Lovitură în spcale și elimină în tăcere o amenințare de la Stăpân al oaselor.

Din întuneric, Stăpân al oaselor împinge rege la E7. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la H2 la H6.

O lovitură crudă: nebun lui Stăpân al oaselor capturează cal lui eroul nostru pe B1.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe B1.

Cu viclenia temniței, Stăpân al oaselor aduce rege la D8; apoi cu mână sigură, eroul nostru aduce regină la B7. rege lui Stăpân al oaselor avansează de la D8 la E8, iar imediat după aceea eroul nostru avansează turn de la H6 la H7.

Stăpân al oaselor așează rege pe F8, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează turn pe A1. eroul nostru învăluie o piesă în Ascundere; Stăpân al oaselor trece prin pătrat fără să o vadă.

Din întuneric, Stăpân al oaselor împinge pion la D5.

La final, eroul nostru dă mat și Stăpân al oaselor fuge de pe tablă.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 20 statistics

Against Stăpân al oaselor, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 20