Cronica bătăliei

O nouă legendă se scrie: eroul nostru provoacă pe Melc la etajul 2.

rege lui eroul nostru aterizează pe F3 și învinge nebun lui Melc!

eroul nostru cade sub matul lui Melc. Temnița nu iartă.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la E1 la E2, iar imediat după aceea cu viclenia temniței, Melc aduce nebun la G6. Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la F2; apoi pion lui Melc avansează de la C3 la C2.

eroul nostru avansează rege de la F2 la E1, iar imediat după aceea melc așează pion pe F5, pândind fiecare pătrat. Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe E2.

Din întuneric, Melc împinge pion la F4, în timp ce rege lui eroul nostru ocupă F2, lăsând E2 în urmă. Șah de la Melc: pion se plantează pe G3.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F2 la F3. Melc dă șah cu nebun pe H5.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G2. nebun lui Melc ajunge la F3 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru capturează nebun inamic: rege sare de la G2 la F3.

Șah de la Melc: cal se plantează pe D2.

eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe F4.

pion lui Melc cade pe H2 și smulge pion de la eroul nostru.

rege lui eroul nostru ocupă G5, lăsând F4 în urmă. cal lui Melc ajunge la F3 și amenință regele lui eroul nostru.

eroul nostru glisează rege pe tablă, de la G5 la G6. Șah de la Melc: cal se plantează pe H4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la G7. Melc dă șah cu cal pe F5.

eroul nostru avansează rege de la G7 la G8. cal lui Melc ajunge la H6 și amenință regele lui eroul nostru.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează rege pe G7. Pe C1, Melc promovează și câștigă un regină de refacere.

rege lui eroul nostru ocupă F6, lăsând G7 în urmă. Melc răspunde mutând cal de la H6 la F7, și eroul nostru glisează rege pe tablă, de la F6 la E6.

regină lui Melc ajunge la E1 și amenință regele lui eroul nostru.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce rege la D5. Mat. Melc închide laolaltă și eroul nostru cade pe H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 1
Material captured (hero / opponent)
4 / 1
First capture
move 7

Floor 2 statistics

Against Melc, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 2