Cronica bătăliei

Duelul începe: eroul nostru contra Șobolan uriaș la etajul 5.

O lovitură crudă: nebun lui Șobolan uriaș capturează turn lui eroul nostru pe E4.

Mat! eroul nostru doboară pe Șobolan uriaș și revendică victoria.

Ne încarcă…

Bătălia, mutare cu mutare

eroul nostru capturează pion inamic: pion sare de la F2 la E3.

O lovitură crudă: cal lui Șobolan uriaș capturează pion lui eroul nostru pe B2.

eroul nostru revendică cal inamic aterizând pe B2.

Șobolan uriaș așează nebun pe B8, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la B2 la A3.

Din întuneric, Șobolan uriaș împinge pion la C5. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe C5.

Șobolan uriaș răspunde mutând nebun de la G4 la H3, și eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la C5 la D6. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce nebun la C8.

eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe B8.

rege lui Șobolan uriaș avansează de la E8 la E7. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la B8 la E5.

Șobolan uriaș așează rege pe E8, pândind fiecare pătrat, în timp ce fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează nebun pe C3. Din întuneric, Șobolan uriaș împinge pion la A4, și pion lui eroul nostru ocupă A3, lăsând A2 în urmă.

Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la E8 la D8, în timp ce eroul nostru glisează turn pe tablă, de la A1 la B1. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la E8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce turn la B4; apoi rege lui Șobolan uriaș avansează de la E8 la F8. eroul nostru revendică pion inamic aterizând pe A4.

Șobolan uriaș așează nebun pe B7, pândind fiecare pătrat. eroul nostru capturează pion inamic: turn sare de la A4 la E4.

O lovitură crudă: nebun lui Șobolan uriaș capturează turn lui eroul nostru pe E4.

pion lui eroul nostru ocupă D3, lăsând D2 în urmă. Șobolan uriaș răspunde mutând nebun de la E4 la H7, și eroul nostru glisează pion pe tablă, de la D3 la D4.

Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la E7. Șah: eroul nostru strânge laolaltă aducând nebun la B4.

rege lui Șobolan uriaș avansează de la E7 la D7. eroul nostru avansează pion de la D4 la D5; apoi șobolan uriaș așează pion pe A5, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D6. Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la C6. eroul nostru capturează pion inamic: nebun sare de la B4 la A5.

Șobolan uriaș răspunde mutând nebun de la H7 la G6, în timp ce eroul nostru glisează nebun pe tablă, de la A5 la B4. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce nebun la E4.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce cal la H3; apoi nebun lui Șobolan uriaș avansează de la E4 la D3. eroul nostru revendică nebun inamic aterizând pe D3.

Șobolan uriaș așează rege pe B5, pândind fiecare pătrat, și fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe D7. Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la A6.

Pionul lui eroul nostru se încoronă pe D8 și devine regină.

Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la A6 la A7, și eroul nostru glisează regină pe tablă, de la D8 la D6. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la A8.

Cu mână sigură, eroul nostru aduce pion la E4, iar imediat după aceea rege lui Șobolan uriaș avansează de la A8 la A7. eroul nostru avansează pion de la E4 la E5; apoi șobolan uriaș așează rege pe A8, pândind fiecare pătrat.

Fără grabă și fără teamă, eroul nostru plasează pion pe E6. Din întuneric, Șobolan uriaș împinge rege la A7, și pion lui eroul nostru ocupă E7, lăsând E6 în urmă.

Șobolan uriaș răspunde mutând rege de la A7 la A8, în timp ce eroul nostru glisează regină pe tablă, de la D6 la D7. Cu viclenia temniței, Șobolan uriaș aduce rege la B8.

eroul nostru dă matul final de pe E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 6
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Șobolan uriaș, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 5